Aliens

Imagen
ALIENS:FIRE TEAM por ukitakumuki
Alien
Por YoLoL, basado en la idea original de Jorge García.

Teamdeath match para dos equipos.
Se juega con límite de tiempo
El respawn tiene una restricción especial.

Historia
Se ha perdido contacto con la colonia de LV-426. La Compañía Weyland-Yutani ha decidido enviar una unidad de infantería de marina (Colonial Marines) para investigar la situación.

La expedición, fuertemente armada, desciende a la superficie de LV-426 a través de una nave de desembarco, donde encuentra la colonia, aparentemente abandonada.

Los infantes de marina descubren que la mayoría de los colonos están incubando aliens (xenomorphos) en un nido de éstos que está ubicado en la planta procesadora de atmosfera. Cuando van al nido a investigar, los Xenomorphos los emboscan.

El equipo de control observa todo en el puesto de mando dentro del APC. Se inicia una carrera contra el tiempo ¿logrará el APC llegar a tiempo para evacuar a los sobrevivientes?

Reglas

Generales

Cada equipo tiene un tipo de jugador especial; mientras este se encuentre con vida, el resto del equipo puede revivir en su muy particular manera.

Este jugador especial no puede revivir y es clave para la supervivencia del equipo, asi que requiere ser eliminado de una manera especial.

El jugador especial puede atacar normalmente.

Equipo Xenomorpho

  • El jugador especial de los Xenomorphos es la Reina, está solo puede ser eliminada asestandole en la cabeza, si la BB impacta en cualquier otra parte del cuerpo, no cuenta y la Reina sigue viva.
  • Mientras la reina este viva los zanganos (drones)podrán seguir reviviendo.
  • Los drones son eliminados si se les asesta en cualquier parte del cuerpo.
  • Los drones reviven instantaneamente una vez que han llegado al nido.
  • Cuando un drone encuentra a un marine esperando a ser revivido puede quitarle la venda o trapo (ver marines). Si esto sucede el jugador ha sido convertido en xenomorpho y ahora debe de dirigirse al nido para revivir y atacar a sus excompañeros.

 

      Condiciones Iniciales

 

    • Punto de inserción: El equipo Xenormorpho designa la ubicación de su nido, el cual funciona como punto de respawn.
      Condiciones de Victoria

 

    • Eliminar a todos los Colonial Marines

Equipo de Colonial Marines

  • El jugador especial de los Marines es el médico.
  • La unica manera de eliminar a un médico es asestandole en la cabeza, si la BB impacta en cualquier otra parte del cuerpo, no cuenta y el médico sigue vivo.
  • Los marines usan una venda o trapo amarrado al antebrazo derecho.
  • Los Marines son eliminados si se les asesta en cualquier parte del cuerpo
  • Una vez que un marine es impactado por una BB debe de quedarse exactemente en ese lugar y pedir la asistencia del médico.
  • Los marines pueden ser revividos por un médico indefinidamente, siempre y cuando no hayan sido convertidos en Xenomorphos.
      Condiciones Iniciales

 

    • Punto de inserción: Algun punto en el área de juego
      Condiciones de Victoria

 

    • Tener al menos un elemento vivo una vez que han transcurrido 20 minutos.

Tips para elegir BBs

Sin BBs no hay jugada; se necesita de una buena provisión de BBs pero ¿Sabes cual es la que te conviene usar?

Hice este vídeo para difundir información útil para Airsofters de habla hispana pero también es mi pretexto para aprender más acerca del cine, que es un tema que me apasiona.

De mi vídeo anterior obtuve retroalimentación muy valiosa de gente a quienes les respeto mucho su opinión.

Asi que en esta ocasión; me propuse a mejorar el audio y la iluminación. Con respecto al primero, se nota una clara diferencia, la iluminación mejoró pero todavía no me acaba de gustar, asi que ¡Voy por más! 😉

Como mencioné anteriormente, la necesidad de un teleprompter fue más que evidente, asi que lo construí 🙂

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Igual que la vez anterior, use varias imágenes de Bastian Kase, visiten su FB para que vean más de su trabajo.

https://www.facebook.com/digitalbastian

Les recomiendo que visiten mi site de Airsoft: http://airsoft.yolol.net es punto de partida para algunos de los lugares donde participo generando contenido original de este tema.

La Guerra del Arca

Logo "La Guerra del Arca"

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El grupo ETAG vive desde hace mas de 5 años, durante el paso de los años se ha participado en pocos eventos con otros clubes, y claro muchos jugadores han pasado por ETAG, algunos de aquellos días aun seguimos y por fortuna muchos mas siguen llegando y haciendo de nuestro querido deporte una grata experiencia. Podriamos decir que ETAG es como los buenos vinos; mientras más pasa el tiempo se pone mucho mejor.

Logo ETAG

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El fin de semana del 29 y 30 de septiembre de 2012, será una fecha que debemos recordar por los proximos años, ¡¡¡EL PRIMER JUEGO REGIONAL/NACIONAL QUE ORGANIZA ESTE CLUB¡¡¡

Empezemos, sin mas preámbulo.

La Organización

Grupo F4: Todo el club se quita el sombrero y les agradece su pasión por el juego, su compromiso, su tiempo, su trabajo, su creatividad y el capital que invirtieron para la realizacion de este evento con tan poco tiempo.

F4 logo

F4: Francisco Sotomayor, César Orea, Eduardo Ilabaca y Pedro de Alba.

El campo fue excelente con muy buena topografia que permitió acción furtiva, acción CQB, demandante fisicamente y demandante mentalmente.

Se conto con: Parche conmemorativo, camisetas conmemorativas, proveedor de gear táctico y premios a los jugadores. Además de servicios de baños, energía eléctrica, la señalización y servicio de comida y bebida. Gracias a Xtian por el apoyo que brindo con este servicio.

César: Tu misión fabulosa, las claves díficiles, pero a la vez, evidentes, su empeño en los detalles, proporcionando fotos, trabajando en los registros, organizando y checando detalles. Gracias amigo.

Los Participantes.

Por supuesto, lo que hizo magnífico el evento fue la asistencia; más de 50 jugadores. Todos con gran disposición y con la mejor actitud para este evento.

  • Los asistentes vinieron de:
  • Lagos de Moreno
  • Colima
  • EFOGA
  • CDAG: Baduel, Hoot y otro colega
  • ETAG “Rangers”: Fito, Gus, Xtian, Tronos, YoLoL, Wereber, Leo, knight, Edgore, Mike, Nacho, Gato y Sammy
  • ETAG “Warpigs”: Raziel, Nortt, Tirael, Metatron, Anubis, Drack.
  • ETAG “Marines”: TaraS, Che, Oscar, Lobo, Jimmyspain, Couzer y Maverick
  • ETAG “101st Airborne”: Paco, César, Raúl, Robocop, Juanpi, Jareth, Jenny, Pont, Luizm, Lalo Rincón, Andres y Chava Ríos)
  • ETAG “A1 Elite” (ReVaSa)
  • Compañeros sin escuadra (Alex, xXNanoXx, CyBeRNeTiK)

** A espera de confirmar cuantos compañeros nos acompañaron acorde al registro **

Algunos participantes de "La Guerra del Arca"

Algunos participantes de “La Guerra del Arca”

El Evento

Sábado, 29 de septiembre de 2012

Excelente organización; conforme llegarón los asistentes, se empezó a levantar el campamento alrededor de la casa principal.

Conforme se alistaban, se empezó con juegos, a modo de reconocimiento del terreno. El comentario de la dificultad del escenario, se hizo más y más constante.

Se dió la bienvenida, revisión de las reglas y de vuelta al campo a un juego rápido, mientras tanto siguieron llegando colegas.

Hubo un receso para comer.

Ya caída la noche; a las 8 pm se armo ya el juego nocturno con todos los jugadores, aproximadamente 25 vs 25

Juego Nocturno: “Captura el Bunker

La luna llena proporcionó las condiciones ideales para este juego.

La luna llena proporcionó las condiciones ideales para este juego.

  • Equipo 1: Combinado de Rangers, Marines y Colima
  • Equipo 2: Combinado 101st Airborne, CDAG, Lagos de Moreno y EFOGA

Objetivo: El equipo 2 defiende la casa, mientras el equipo 1 intenta tomarla.

Vidas: 3 con médico sin vendas.

El objetivo está ubicado sobre un pequeño risco y rodeado por arboles, maleza y una construccion aledaña.

Los defensores tenian la ventaja de la elevación del terreno y que estaban parapetados.

La ventaja de los atacantes fue navegar por el terreno de manera silenciosa, usar la obscuridad y las sombras.

El equipo 1 decidió asaltar el objetivo desde dos direcciones diferentes; obligando a los defensores a dividir sus recursos para repeler el ataque.

Rangers asaltó desde la parte alta y Marines lo hizo desde abajo.

El primero en caer fue CyBeRNeTiK por patrullar solo y lejos del apoyo. De ahí, la acción se desató y las BBs, los lasers y las lámparas empezaron a activarse por toda lados.

101st Airborne,  CDAG y el equipo de Lagos de Moreno, intentaron repeler pero fallaron en quedarse todos dentro del objetivo por lo que eran blancos en cuanto se posicionaban en puertas o ventanas.

Una excelente rebatinga y claro no faltó el clasico friendly fire, los marines tirandole a rangers y viceversa.

Tanto Marines, Colima y Rangers entraron a la casa y ahi volvió la acción, cuarto por cuarto; solo que por la emoción entramos en full auto y los fregadazos y las quejas estuvieron presentes.

El objetivo fue tomado y los defensores cayerón; terminando el juego nocturno y las acciones del sábado.

Hubo un receso para cenar y después se impartió el briefing de la misión principal: “La Guerra del Arca”.

Antes de dormir, los equipos se dirigieron a sus puntos de reunión para hacer la planificacion de la misión del día siguiente.

Domingo, 30 de septiembre de 2012

A las 0800, algunos compañeros fueron a reconocer el campo.

Preparación del equipo y replicas. Desayuno (deliciosas gorditas rellenas y café)

Concurso de tiro

A las 10:00 hrs. nuestro extimado Abu, se encargó del concurso de tiro, participando la mayoría de los asistentes, quedando como finalistas:

  • Fito
  • Gus
  • Luans

Gracias Abu por tu apoyo a este evento y tu aportación realizando el concurso de tiro

La mayor cantidad de hits fue de nuestro colega Gus (No en la foto)

La Guerra del Arca

Los equipos:

  • Equipo Azul (Lagos de Moreno 1 y 2, Marines, Warpigs y Colima)
  • Equipo Rojo (Rangers, 101st Airborne, CDAG, EFOGA)

Aproximadamente 28 vs 28 jugadores.

El juego consistió en localizar el Arca de la Alianza apoyandose de las pistas marcadas en los mapas que se le proporcionó a cada equipo. Hay que mencionar que la creatividad, inteligencia y el trabajo en equipo eran necesarios para lograr conseguir el objetivo.

Cada equipo contó con una base de salida, una base de avanzada y dos puntos designados para conseguir Intel (pistas de donde está el Arca de la Alianza)

Se utilizó, un sistema de respawn basado en los puestos de avanzada o de inicio. Cada 15 minutos hay un respawn en la base de inicio y cada 30 minutos en la de avanzada. Dicho sea de paso, algo muy creativo y muy divertido.

11:00 horas, inicia el juego.

El equipo Azul se mueve por su primer carta de inteligencia a la vez que el Rojo. El equipo Azul decide tomar la base de avanzada del equipo Rojo, sin embargo, el asalto es detenido por la buena defensa del equipo Rojo.

Tiradores en posiciones elevadas rapido causaron bajas en el equipo Azul.

Los tiradores Tronos, Hoot, Edgore y entre otros, defendieron su punto de avanzada, por lo que el equipo Azul se repliega a su base de avanzada y toma el mapa con las otras pistas.

Se decide hacer reintentar tomar la base de avanzada del equipo Rojo; ahora por dos flancos. Con un ataque frontal War Pigs y Lagos de Moreno mientras los Marines y Colima flanqueó por la parte baja atravez de la maleza.

El capitán Marine, junto con Raziel y Tirael, decifrarón la clave y se dirigieron por el Arca al muelle, llevandose al resto del grupo de Lagos de Moreno, mientras los otros atacaban la base de avanzada roja.

El Arca de la Alianza se encontraba sumergida en el lago.

Inicio el asalto a la base de avanzada conducida por lobo, Anubis, Ed Preciado y otros colegas, mientras un servidor les apoyo en posicion de DMR , cubriendo su avance y suprimiendo a los tiradores. Logrando tomar la base roja y asi deteniendo su avanzada

Esto le dió suficiente tiempo al capitán TaraS para asegurar el Arca y abrirla con usando la clave numerica.

Obviamente el equipo rojo, no se iba a quedar sin recuperar su base de avanzada y lanzo un contraataque a gran escala con efectivos de Rangers y 101st Airborne, siendo destacados la eficacia de Robocop y Leo, eliminando a varios azules y finalmente recuperando su base de avanzada.

El equipo Azul, se reacomodo en su base de avanzada, ya con el Arca y todas las pistas, se formó un perímetro defensivo para resolver el último objetivo: ¡¡¡La extracción del Arca!!!!

Los rojos decidierón asaltar la base de avanzada azul, con la mayor parte de sus elementos, haciendo que el Capitán Marine, el Arca y la mayor parte de la fuerza Azul se replegara a su base de inicio a tratar de descifrar el acertijo para averiguar donde es el punto de extracción, dejando a cuatro elementos azules para emboscar a la fuerza roja y tratar de detenerlos y dar mas tiempo al Capitán Marine. En cada lado del camino, se apostaron los tiradores, Tirael y Metatron por la derecha; Luanz y Maverick por la izquierda. Esperando a los rojos, dirigidos por Paco de la 101st  Airborne y ya que estaban a distancia efectiva, empezó la masacre del equipo Rojo, atrapados por el fuego cruzado se y eliminó al 90% de esta fuerza, sin embargo, fuimos eliminados Tirael y un servidor, pero con la satisfacción de la chamba cumplida.

Finalmente se logra descifrar el último acertijo, se descubrió que el punto de extracción del Arca. Toda la fuerza azul en formacion diamante escoltó al Capitán Marine y al Arca, hacia el punto de extracción. Logrando la victoria y dando por terminado “La Guerra del Arca”.

Un excelente juego, muy creativo, sin incidentes mayores, honorable, muy, pero muy demandante.

El día terminó con la premiación a los jugadores que juntaron mas cartas de la baraja y la rifa de regalos.

¡Vaya! Un fin de semana de Airsoft increíble, divertido, de camaraderia, con nuevos amigos y compañeros de BBs.

Gracias a los participantes, gracias a F4. Sigamos haciendo mas y mejores eventos.

¡¡¡¡ARRIBA ETAG!!!!

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Gotcha Target

Como habrán notado, ultimamente me aficioné por practicar el deporte extremo llamado: Airsoft.

Le he encontrado bastantes ventajas, entre ellas, percibo a a corto plazo los beneficios de mantenerme en forma, conozco a las personas más variadas que te puedas imaginar; desde chefs recién egresados pasando por profesionistas de mediana edad. Además que es un deporte lleno de emociones muy al estilo de un first person shooter.

Igual que el resto de los deportes extremos, requieres del equipo necesario de protección personal; ademas del lugar apropiado para practicar este deporte. Entre otras opciones, los campos de Paintball proveen del lugar ideal para las partidas de Airsoft.

Afortunadamente Guadalajara cuenta con muchos lugares de este tipo, personalmente conozco al menos media docena repartidos por toda la ciudad.

Particularmente hoy, les voy a platicar del Gotcha Target.

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Situado en el límite entre el barrio de Santa Tere y Chapultepec Country, justo a un lado del lienzo de los Sermeño. Cuenta con dos campos para jugar. Uno de tamaño mediano, donde en mi experiencia, veinte jugadores pueden jugar muy bien y un campo chico para matchs con menos gente, quizá unos ocho, cuando mucho. La ventaja es que ambos campos se pueden unir. Aunque personalmente no lo he probado.

Debo de mencionar que también cuenta con un área de tiro para ajustar tu réplica o marcadora, según sea tu deporte. También hay un área de descanso con sombra, mesas y hay venta de bebidas hidratantes.

Y por supuesto tiene iluminación para los juegos nocturnos aunque recomiendo que de vez en cuando prueben una partida sin luces, particularemente sí son pocos jugadores; esto provee las condiciones para partidas potencialmente épicas.

Los juegos nocturnos son excelentes, particularmente en la época de calor.

Los obstáculos son la gran ventaja de este lugar, además de una pequeña casa de dos pisos, cuenta con dos torres muy adecuadas para DMRs, un par de trincheras y una casa perfecta para misiones al estilo “La Caída del Halcón Negro”. Otra ventaja es que cada cierto tiempo los bunkers son modificados por lo que te encuentras con sorpresas agradables en una que otra visita.

Los obstáculos cambian de vez en cuando; esto renueva la experiencia de juego.

Para llegar, sí vienen por Lopez Mateos tomen plan de San Luis, cuando lleguen a la glorieta del Club de los Rotarios (la de la zapateria Andrea) den vuelta a su derecha, sigan de frente, la siguiente glorieta que topen es la glorieta del Ingeniero, enfrente de ustedes verán una entrada a unas canchas de fútbol rápido, es en ese mismo terreno pero al fondo a la izquierda donde se encuentra el campo de gotcha.

Target Gotcha

Facebook: https://www.facebook.com/gotcha.target.5
Andrés Terán #1005
http://wikimapia.org/#lat=20.692365&lon=-103.368871&z=18&l=3&m=b

Pañuelo y Vendas

IMG_20150410_162346367_HDREntre el equipo opcional para participar en este deporte extremo, están las vendas y el pañuelo. Su uso, aunque simple, es útil durante una partida. Particularmente en campos grandes.

Cuando un jugador es impactado por una BB, además de gritar “herido” o hit es recomendable que ponga sobre su cabeza un pañuelo rojo. Independientemente de sí permanece en el campo o se dirije al punto designado para revivir, otros jugadores pueden identificar fácilmente que no es necesario dispararle al individuo.

El uso de las vendas depende de las reglas para revivir de un juego en particular, sin embargo, son útiles por dos razones: obliga un retardo para revivir a un jugador, haciendo más riesgoso, y por ende, emocionante el rescate de un compañero y también visiblemente se lleva cuenta de las veces que un individuo ha sido “revivido”.

Como muchas cosas en este deporte, hay más de una manera de hacer las cosas. El presupuesto no es pretexto para no hacerse de este equipo.

Una venda de dos pulgadas de grosor cuesta unos cinco pesos en cualquier farmacia o supermercado. La misma se corta en secciones de unos veinte o treinta centimetros.

Con respecto al pañuelo, cualquier pedazo de tela de color vivo puede servir. Una franela roja cuesta alrededor de catorce pesos en cualquier supermercado.

Así es, por veinte pesos y un viaje al supermercado, cualquier jugador se puede hacer de esta parte de su equipamiento que es tan útil, y desafortunadamente, olvidada.

Como dije anteriormente, hay mas de una manera de hacer las cosas y este caso no es la excepción ¿Qué otras opciones se les ocurren para este fin?